行为游戏界的分量级奖项之一,“金摇杆奖”由英国著名游戏媒体GamesRadar举办,评比经过由游戏记者、刊行商和确立商共同提名,在19个不同类别中选出6款游戏,最终由玩家投票决定。
每个奖项得票最多的游戏将赢得该奖项。
由于获奖罢休十足由玩家投票产生,金摇杆奖一直被看作是“最能响应玩家心声”的奖项。
至少,在《黑听说》出现之前,全球盛大这样合计,国内玩家也不例外。
但当今的金摇杆,继IGN之后,也受到了全球玩家对其“公道性”的质疑。
因为本年备受瞩计算《黑听说》,在金摇杆奖中只得到了“最好视觉恶果”的提名。
在19个奖项类别中,仅给《黑听说》一个毫无争议的“最好视觉恶果”提名。
淳厚说,这还不如不提名,因为这样的提名险些是在侮辱东说念主。全球任何有点审好意思不雅念的东说念主(隧说念从画面角度起程,与LGBT无关),谁会质疑以中国5000年传统文化为配景,接受多数实景扫描技巧的《黑听说》的画面质地?
不错绝不夸张地说,本年任何与“视觉恶果”关系的游戏奖项,《黑听说》齐是当之无愧的赢家。要是“金摇杆奖”简直那么勇敢,就应该像对待其他游戏一样,不给《黑听说》任何提名。(其他游戏的变装缱绻,未能得到提名也属频频)
不给任何提名,反而显得更公道。
坦率地说,西方的游戏奖项,即是要强调LGBT,即是要基于西方文化,东方的作品再好也不必参与。
当今,他们却拿出一个毫无争议的奖项让玩家投票,这无非是“既要当婊子又要立牌楼”,既要标明我方站在西方视角、相沿LGBT的态度,又要安抚数千万心爱《黑听说》的玩家,让这个奖项不至于十足失去兴致。
说真话,《黑听说》简直被当成了用具。
年度PC和主机游戏不提名也就算了,“最好叙事”西方东说念主看不懂也算了,然而“最好音乐”不提名《黑听说》,就仍是标明了他们的态度。
《黑听说》的音乐,即使在YouTube上,也有好多博主在分析和赏玩,更毋庸说荫藏结局的高潮部分有多答应东说念主心和经典了,黄风岭的陕北说唱在全球界限内掀翻了一股高潮,以致激发了玩家对大英博物馆的声讨。
行为英国媒体主理的奖项,“金摇杆”的评委们不行能不知说念这件事。这是否意味着,即使知说念玩家心爱《黑听说》的音乐,金摇杆也会遴荐冷漠?
还有“最受迎接游戏”的提名,不给《黑听说》相同令东说念主朦拢。
这齐懒得提了,2024年这个穷乏好游戏的一年,《黑听说》这种在全球界限内激发烧议的游戏,奈何可能不是最受迎接的游戏?
再谈谈“年度最好责任室”。
奈何能不给“游戏科学”提名呢?全球有哪个100多东说念主的小团队,第一款3A游戏就能达到《黑听说》这样的品性和销量?
望望意大利的Jyamma Games,他们的第一款3A游戏《艾诺提亚》质地怎样。再望望建树超卓的游戏科学,“年度最好责任室”的提名齐不配?
再回到“最好视觉恶果”。
全球熟练的,相同得到提名的还有索尼的《世界机器东说念主》,这款游戏前段时分在国内也相配受迎接,许多媒体齐估量它将成为本年的TGA年度游戏,成为《黑听说》最大的竞争敌手。
但销量本色上很低,相配低。
《世界机器东说念主》这款游戏,任何玩过或看过游戏视频的玩家齐知说念,它的体量简直很小,《黑听说》的体量诚然也受到一些品评,但《世界机器东说念主》只需要几个小时就能完成所有这个词建树。
关系词,在金摇杆评委的眼中,它不仅在视觉恶果上能与《黑听说》不分皁白,而况还得到了“年度主机游戏”的提名。这是何等造作。
对此,我只可评价为“无耻”。
归根结底,一切的根源在于——中国玩家和中国游戏,辞世界游戏舞台上穷乏讲话权。
尽管Steam简体中语用户仍是成为最大的用户群体,尽管腾讯在全球界限内收购了许多3A游戏公司,成为全球最得益的游戏公司,尽管米哈游的手机游戏仍是席卷了全球手机游戏玩家,尽管《黑听说》驯顺了全球的单机游戏玩家……
正如一位玩家所说:“看什么狗屁IGN,不如咱们我方来。”这不仅是对近况的发火,更是对将来的憧憬。中国游戏产业需要更多的致力和立异,以期在海外舞台上赢得应有的尊重和地位。