#秋日散步#
虚幻树立系统偏激奖励机制亟需优化,底下仅仅个东谈主的一些不雅点,望能引发更多的想考。常言谈,当局者迷,旁不雅者清,无意外来视角能带来新的启示。不管不雅点赞同与否,齐请一笑置之,毕竟任何的更动齐会靠近着挑战,更是需要不停地去探索。
而底下的这些残忍旨在现存树立系统上加以完善,确保不影响玩家已积蓄的树立点数。
现时树立点数系统的主要问题在于,未凭据树立难度赋予相应价值及奖励。举例,新手脚参与、通关、圆善通关全收罗均只奖励1点树立,这在主机游戏玩家看来颇为不对理,至少应栽种如青铜、白银、黄金、白金等树立品级。
若签到365天与初度签到同获1点树立,无视难度与参预,这无疑裁减了刷树立的性价比。虽有爱发电的玩家,但合理的评级与奖励机制是游戏运营应耀眼的。
好多玩家会死力获取所有这个词树立,但因执行原因暂离游戏,导致错过绝版树立,与径直擢升实力的装备比较,显得尤为缺憾。先前辛勤获取的树立上风,可能因新手脚而稀释。
高树立账号因门槛高而让东谈主令人咋舌,若领有却无技能元气心灵相匹配,则成奢华。新贵寓片如九黎城,新玩家难获高树立,让东谈主不禁疑问:树立系统是否仅爱重老玩家?为何九黎城高树立者寥寥,且对树立点数不合计然?
优秀的树立系统应给以玩家丰厚申诉,离别通俗与难度树立至关焦躁。申诉不仅限于经济层面,如完成青丘场景树立获头饰、与NPC更友好互动、押镖365天获传送特权及称呼等。
建议栽种难度树立类别,与平日树立离别,自动统计高难度历史树立,达到一定点数可获特等奖励,如新锦衣稳重。新玩家可专攻难度树立,不影响老玩家利益。同期,维持玩家按固定树立点数获奖励或特权,但需幸免树立点数通货扩张,可通过分类统计与奖励料理。
刷树立的玩家是虚幻西游中最努力的群体,但现时反映不及,奖励机制枯竭勾引力。如树立达标才能火器染色等,难以引发正反映。有专科刷树立者示意,刷树立有成瘾性,但莫名活增,已感困窘。
总之,以上的一些建议仅为引玉之砖,但树立系统的优化,大要近在咫尺了。