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大模子生成RPG游戏,情节扮装DIY!谷歌出品,一作上海交大学友

发布日期:2024-11-05 07:54    点击次数:205

白小交 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI当今,大模子能生成RPG扮装璜演游戏了。

凭证开动用户输入,它能诞生游戏模拟环境,并在环境中生成扮装动作。

来自谷歌,北卡罗来纳大学教堂山分校新决策,他们尝试的第一款游戏叫作念Unbounded,灵感来自《模拟东说念主生》。

用户不错自界说扮装的东说念主生,比如这位名叫Archibus的巫师,他的饥饿度、能量和兴味度会跟着环境进行相应更新。

扮装不错开脱探索各式环境,进行各式可能的动作和互动。游戏按照交互速率,每秒就会刷新一次。

用大模子生成无尽游戏

决策团队引入了一个生成无尽游戏这个见解。

“无尽游戏”指以延续游戏为标的游戏,生成无尽游戏等于即通过使用生成式模子,越过传统受限的视频游戏。

无界(Unbounded)等于一款全齐由生成式模子封装的扮装生存模拟游戏。你不错虚构寰宇中通过喂养、玩耍和教悔扮装,与他互动,但需要保证它的健康状况。

基于此,他们生成游戏的主要属性包括:扮装个性化、游戏环境生成、怒放式互动、及时生成。

在言语方面,他们开导了一个基于LLM的游戏引擎。这个游戏引擎粗略保执游戏机制的一致性,生成连贯的叙事,并及时生成高下文扮装反应。

他们的专科模子是在两个相助性强的LLM Agent自动生成的数据基础上进行微调的,无需东说念主工防御。

以Gemma-2B为例,经由微调之后的游戏引擎,在状况更新、环境相关性、故事连贯性和指示撤职方面齐弘扬得更为出色。

在视觉生成方面,他们引入了新式动态区域图像领导适配器(Regional IP-Adapter)。该适配器可在保执多幅图像视觉一致性的同期,生成一致的扮装和环境。

具体来说,它将游戏环境和扮装外不雅动作图像生成的要求,而游戏环境和扮装外不雅则由交叉提防力层中提防力输出所赢得的动态掩码调制。

这是为了减少环境和扮装之间的打扰,使两者齐能可靠地出当今场景中。

与之前的按序比较,他们的区域IP适配器聘任了区块丢弃技艺,能执续生成具有高度字符一致性和环境一致性的图像。

一动作上海交大学友

这篇决策主要来自谷歌以及北卡罗来纳大学教堂山分校团队。

其中一作Jialu Li当前是北卡罗来纳大学教堂山分校五年事博士生,本科毕业于上海交大,随后在康奈尔大学赢得硕士学位。

关于这项决策,谷歌导师Nataniel Ruiz振作示意了对生成游戏的看好:将来大大量游戏齐将全齐由生成游戏构成。

念念念念《龙与地下城》等桌面扮装璜演游戏的无尽性——并试着念念念念这将怎么愚弄于《上古卷轴》或《艾尔登法环》等游戏。

论文不绝:https://arxiv.org/abs/2410.18975https://generative-infinite-game.github.io/参考不绝:[1]https://x.com/JialuLi96/status/1849869554719260721[2]https://x.com/natanielruizg/status/1849807021131874583





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